Tutto per il lotto senza diventare matto
Questo metodo si basa su un principio ciclometrico, la “Circolarità delle distanze”, ideato da Fabarri, il padre fondatore della Ciclometria. Esso ricava due gruppi di quattro ambi, di cui il secondo viene messo in gioco allo sfaldamento del primo. Si gioca sulle due ruote di base ed, eventualmente, su Tutte per recupero.
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Nella stessa estrazione bisogna trovare due ambi uniti aventi la medesima differenza. |
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I due ambi uniti devono essere isotopi, cioè occupare la stessa posizione estrazionale. |
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Una volta posti i quattro numeri base in ordine crescente, bisogna avere una formazione del tipo: PPPP, DDDD, PDPD, DPDP (P=pari, D=dispari). |
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3 Set
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Condizione di gioco Almeno due ambi diametrali nell’estrazione considerata. Devono esserci, cioè, almeno due (su ruote diverse) tra i seguenti ambi:
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Ruote Qualunque ruota. |
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Combinazioni Tre numeri per ambo e terno, di cui il capogioco per ambata. |
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Tempo di gioco 10 colpi. |
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3 Set
Quello del numero ripetuto è un fatto che ha sempre coinvolto molti studiosi, e li ha portati alla formulazione di un notevole numero di metodi. Ecco, allora, che anch’io mi sono sentito quasi in obbligo di inserire qui un metodo che utilizzasse il numero ripetuto. L’occasione è arrivata con un articolo dell’ottimo Paolo Marchisotti, il quale ha ideato una tecnica semplicissima e potente.
L’idea è altrettanto semplice. Partiamo dal caso generale: sia presente su due ruote il medesimo numero (nella stessa estrazione). Se questo numero non è comparso nelle 10-11 estrazioni precedenti, allora possiamo aspettarci con una certa fiducia la sua sortita su una delle due ruote in esame. Di questi casi se ne trovano molti in ogni estrazione, ma il vincolo della non-comparsa nelle estrazioni precedenti riduce di molto il numero di previsioni ricavabili.
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3 Set
Durante tutta la sua vita, Fabarri ha studiato a fondo molte delle figure armoniche che si vengono a creare nel cerchio ciclometrico. Ce n’è una, però, che è rimasta un po’ indietro: la cosiddetta figura dell’”Aquilone”, come è stata battezzata da A. Fiacco (il quale ha il merito di averle riportate alla luce e studiate). Tale figura è caratterizzata dal fatto di avere due diagonali perpendicolari tra loro, di cui una è un diametro del cerchio.

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1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza, su una ruota, di due ambi distinti con la stessa distanza (in tutto quattro numeri). |
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Un numero per ambata su una ruota. |
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Tempo di gioco |
9 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciati nel quadro estrazionale gli ambi necessari alla previsione, l’ambata è data dalla somma (fuori 90) dei quattro numeri. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 9 estrazioni precedenti. |
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Esempio |
Nell’estrazione del 7/3/1998 si hanno, su Cagliari,gli ambi 80 5 e 68 53, entrambi con distanza 15 (80-5=(90-)75=15; 68-53=15). La somma dei quattro numeri è 80+5+68+53=206-90-90=26. Si pone quindi in gioco l’ambata 26. Al 1° colpo sortisce il 26 sulla ruota di Cagliari. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
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1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza, su una ruota, di un ambo unito tra:
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Un numero per ambata su due ruote. |
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Tempo di gioco |
9 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciato nel quadro estrazionale l’ambo diametrale unito su una ruota e l’elemento somma su un’altra ruota, l’ambata è data dal diametrale dell’elemento somma. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 9 estrazioni precedenti (esclusi i numeri base). |
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Esempio |
Nell’estrazione dell’1/8/1998 ——-. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
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Popularity: 13% [?]
1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza di un ambo unito con distanza 15. |
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Due ambate su ruota fissa più due numeri per accoppiamento. |
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Tempo di gioco |
10 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciato nel quadro estrazionale l’ambo unito, si cacolano i diametrali dei due numeri che lo compongono (si somma 45, con il fuori 90). Detto D1 il diametrale più piccolo e D2 quello più grande, si giocano D1 e D2 per ambata, abbinati a D1+30 e D2-30. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 10 estrazioni precedenti. |
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Esempio |
Nell’estrazione dell’1/8/1998 —–. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
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1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza di due ambi isotopi con somma uguale. |
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Un’ambata su due ruote. |
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Tempo di gioco |
10 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciati nel quadro estrazionale due ambi isotopi, aventi la medesima somma, si gioca come ambata, sulle due ruote considerate, il diametrale di tale somma. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando l’ambata ricavata è già presente nell’estrazione considerata su anche solo una delle due ruote prese in esame. |
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Esempio |
Nell’estrazione dell’1/8/1998 si hanno, come 1° e 4° estratto, su Bari 14 12 e su Genova 25 1. La somma comune è 26. Si pone quindi in gioco l’ambata 26+45=71. Al 1° colpo sortisce il 71 sulla ruota di Genova. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
In genere la previsione si sfalda entro i primi 5-6 colpi. |
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1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza di due numeri con distanza 45 sulle due ruote di Cagliari e Firenze, anche uno su una ruota ed uno sull’altra. |
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Ruote |
Cagliari e Firenze. |
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Combinazioni |
1 numero per ambata. |
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Tempo di gioco |
10 colpi. |
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Procedimento |
Si sommano (fuori 90) i due numeri, ottenendo così l’ambata. |
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Controindicazioni |
Nessuna. |
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Esempio |
Su Cagliari abbiamo 42 e su Firenze 87. L’ambata da giocare sulle due ruote è 42+87=129-90=39. |
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Statistica |
Dal —– al —– |
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Casi giocabili |
31 |
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Esiti positivi |
29 (93.5%) |
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Tempo medio di attesa |
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Note |
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