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Questo metodo si basa su un principio ciclometrico, la “Circolarità delle distanze”, ideato da Fabarri, il padre fondatore della Ciclometria. Esso ricava due gruppi di quattro ambi, di cui il secondo viene messo in gioco allo sfaldamento del primo. Si gioca sulle due ruote di base ed, eventualmente, su Tutte per recupero.

Nella stessa estrazione bisogna trovare due ambi uniti aventi la medesima differenza.

I due ambi uniti devono essere isotopi, cioè occupare la stessa posizione estrazionale.

Una volta posti i quattro numeri base in ordine crescente, bisogna avere una formazione del tipo: PPPP, DDDD, PDPD, DPDP (P=pari, D=dispari).

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  • Condizione di gioco

    Almeno due ambi diametrali nell’estrazione considerata. Devono esserci, cioè, almeno due (su ruote diverse) tra i seguenti ambi:

     

    TABELLA AMBI DIAMETRALI

    1 46

    10 55

    19 64

    28 73

    37 82

    2 47

    11 56

    20 65

    29 74

    38 83

    3 48

    12 57

    21 66

    30 75

    39 84

    4 49

    13 58

    22 67

    31 76

    40 85

    5 50

    14 59

    23 68

    32 77

    41 86

    6 51

    15 60

    24 69

    33 78

    42 87

    7 52

    16 61

    25 70

    34 79

    43 88

    8 53

    17 62

    26 71

    35 80

    44 89

    9 54

    18 63

    27 72

    36 81

    45 90

    Ruote

    Qualunque ruota.

    Combinazioni

    Tre numeri per ambo e terno, di cui il capogioco per ambata.

    Tempo di gioco

    10 colpi.

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    Quello del numero ripetuto è un fatto che ha sempre coinvolto molti studiosi, e li ha portati alla formulazione di un notevole numero di metodi. Ecco, allora, che anch’io mi sono sentito quasi in obbligo di inserire qui un metodo che utilizzasse il numero ripetuto. L’occasione è arrivata con un articolo dell’ottimo Paolo Marchisotti, il quale ha ideato una tecnica semplicissima e potente.

    L’idea è altrettanto semplice. Partiamo dal caso generale: sia presente su due ruote il medesimo numero (nella stessa estrazione). Se questo numero non è comparso nelle 10-11 estrazioni precedenti, allora possiamo aspettarci con una certa fiducia la sua sortita su una delle due ruote in esame. Di questi casi se ne trovano molti in ogni estrazione, ma il vincolo della non-comparsa nelle estrazioni precedenti riduce di molto il numero di previsioni ricavabili.

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  • Durante tutta la sua vita, Fabarri ha studiato a fondo molte delle figure armoniche che si vengono a creare nel cerchio ciclometrico. Ce n’è una, però, che è rimasta un po’ indietro: la cosiddetta figura dell’”Aquilone”, come è stata battezzata da A. Fiacco (il quale ha il merito di averle riportate alla luce e studiate). Tale figura è caratterizzata dal fatto di avere due diagonali perpendicolari tra loro, di cui una è un diametro del cerchio.

    Aquilone (4618 byte)

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  • Condizione di gioco

    La presenza, su una ruota, di due ambi distinti con la stessa distanza (in tutto quattro numeri).

    Ruote

    Qualunque ruota.

    Combinazioni

    Un numero per ambata su una ruota.

    Tempo di gioco

    9 colpi.

    Procedimento

    Rintracciati nel quadro estrazionale gli ambi necessari alla previsione, l’ambata è data dalla somma (fuori 90) dei quattro numeri.

    Controindicazioni

    Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 9 estrazioni precedenti.

    Esempio

    Nell’estrazione del 7/3/1998 si hanno, su Cagliari,gli ambi 80 5 e 68 53, entrambi con distanza 15 (80-5=(90-)75=15; 68-53=15). La somma dei quattro numeri è 80+5+68+53=206-90-90=26. Si pone quindi in gioco l’ambata 26. Al 1° colpo sortisce il 26 sulla ruota di Cagliari.

    Statistica

    Dal –/–/—- al –/–/—-

    Casi giocabili

    Esiti positivi

    – (–%)

    Tempo medio di attesa

    -

    Note

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  • Condizione di gioco

    La presenza, su una ruota, di un ambo unito tra:

     

    3 48

    69 24

    21 66

    87 42

    39 84

    33 78

    57 12

    51 6

    e su un’altra ruota, in posizione isotopa, il suo elemento somma (trovato effettuando la somma dell’ambo base con la regola del fuori 45).

    Ruote

    Qualunque ruota.

    Combinazioni

    Un numero per ambata su due ruote.

    Tempo di gioco

    9 colpi.

    Procedimento

    Rintracciato nel quadro estrazionale l’ambo diametrale unito su una ruota e l’elemento somma su un’altra ruota, l’ambata è data dal diametrale dell’elemento somma.

    Controindicazioni

    Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 9 estrazioni precedenti (esclusi i numeri base).

    Esempio

    Nell’estrazione dell’1/8/1998 ——-.

    Statistica

    Dal –/–/—- al –/–/—-

    Casi giocabili

    Esiti positivi

    – (–%)

    Tempo medio di attesa

    -

    Note

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  • Condizione di gioco

    La presenza di un ambo unito con distanza 15.

    Ruote

    Qualunque ruota.

    Combinazioni

    Due ambate su ruota fissa più due numeri per accoppiamento.

    Tempo di gioco

    10 colpi.

    Procedimento

    Rintracciato nel quadro estrazionale l’ambo unito, si cacolano i diametrali dei due numeri che lo compongono (si somma 45, con il fuori 90). Detto D1 il diametrale più piccolo e D2 quello più grande, si giocano D1 e D2 per ambata, abbinati a D1+30 e D2-30.

    Controindicazioni

    Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 10 estrazioni precedenti.

    Esempio

    Nell’estrazione dell’1/8/1998 —–.

    Statistica

    Dal –/–/—- al –/–/—-

    Casi giocabili

    Esiti positivi

    – (–%)

    Tempo medio di attesa

    -

    Note

     

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  • Condizione di gioco

    La presenza di due ambi isotopi con somma uguale.

    Ruote

    Qualunque ruota.

    Combinazioni

    Un’ambata su due ruote.

    Tempo di gioco

    10 colpi.

    Procedimento

    Rintracciati nel quadro estrazionale due ambi isotopi, aventi la medesima somma, si gioca come ambata, sulle due ruote considerate, il diametrale di tale somma.

    Controindicazioni

    Non si gioca quando l’ambata ricavata è già presente nell’estrazione considerata su anche solo una delle due ruote prese in esame.

    Esempio

    Nell’estrazione dell’1/8/1998 si hanno, come 1° e 4° estratto, su Bari 14 12 e su Genova 25 1. La somma comune è 26. Si pone quindi in gioco l’ambata 26+45=71. Al 1° colpo sortisce il 71 sulla ruota di Genova.

    Statistica

    Dal –/–/—- al –/–/—-

    Casi giocabili

    Esiti positivi

    – (–%)

    Tempo medio di attesa

    -

    Note

    In genere la previsione si sfalda entro i primi 5-6 colpi.

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  • Condizione di gioco

    La presenza di due numeri con distanza 45 sulle due ruote di Cagliari e Firenze, anche uno su una ruota ed uno sull’altra.

    Ruote

    Cagliari e Firenze.

    Combinazioni

    1 numero per ambata.

    Tempo di gioco

    10 colpi.

    Procedimento

    Si sommano (fuori 90) i due numeri, ottenendo così l’ambata.

    Controindicazioni

    Nessuna.

    Esempio

    Su Cagliari abbiamo 42 e su Firenze 87. L’ambata da giocare sulle due ruote è 42+87=129-90=39.

    Statistica

    Dal —– al —–

    Casi giocabili

    31

    Esiti positivi

    29 (93.5%)

    Tempo medio di attesa

     

    Note

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