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FABARRI, articolo pubblicato sul “Corriere dei Giochi” n° 55
del 31 maggio 1969

Abbiamo dato il nome di “Ciclometria” ad una speciale interpretazione,
e se si vuole ad una particolare disciplina, la quale ha per oggetto lo studio
dell’evoluzione o successione numerica, considerando i numeri come punti di
una circonferenza. Si tratta naturalmente di una circonferenza composta di 90
numeri disposti in ordine progressivo a cominciare dal 90, che occupa il posto
superiore, e progredenti in direzione destrorsa, ossia conforme alle sfere di
un orologio: 90.1.2.3.4… 15… 30… 45… 60…75…

La nostra teoria ciclometrica, che significa appunto misurazione
del cerchio, parte da una concezione originale secondo la quale i numeri che
vengono estratti al gioco del Lotto, se presi in esame a due a due, formano
dei segmenti, ovviamente di varia dimensione; questi segmenti, trascritti sulla
circonferenza, segnano altrettante corde; e queste corde tendono a comporre
delle figure simmetriche, che vanno dal quadrilatero all’esagono inscritto.
La nostra concezione non prende in considerazione figure con numero di lati
maggiore di 6.
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Vediamo un’altra applicazione di quelle particolari figure ciclometriche chiamate Aquiloni.

Passiamo subito alla tecnica: bisogna individuare un ambo unito caratterizzato dal presentare la distanza ciclometrica 30 tra i due numeri che lo compongono. Ad esempio: 13-43, 20-50, 7-67, 29-89, e così via. Siano A - B l’ambo che soddisfa la condizione richiesta. A questo punto, si prende il più piccolo tra i due e gli si somma 15 (cioè 30 : 2). Si trova un terzo numero, che chiamiamo C. Si fa il diametrale di C, ottenendo D. Si sommano C e D, ottenendo K, che sarà l’ambata principale. La secondaria sarà D. Entrambe vanno giocate sulla ruota base. Calcoleremo anche E = K + 9. Sia anche F il più grande tra A e B.

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    Questo metodo si basa su un principio ciclometrico, la “Circolarità delle distanze”, ideato da Fabarri, il padre fondatore della Ciclometria. Esso ricava due gruppi di quattro ambi, di cui il secondo viene messo in gioco allo sfaldamento del primo. Si gioca sulle due ruote di base ed, eventualmente, su Tutte per recupero.

    Nella stessa estrazione bisogna trovare due ambi uniti aventi la medesima differenza.

    I due ambi uniti devono essere isotopi, cioè occupare la stessa posizione estrazionale.

    Una volta posti i quattro numeri base in ordine crescente, bisogna avere una formazione del tipo: PPPP, DDDD, PDPD, DPDP (P=pari, D=dispari).

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  • Condizione di gioco

    Almeno due ambi diametrali nell’estrazione considerata. Devono esserci, cioè, almeno due (su ruote diverse) tra i seguenti ambi:

     

    TABELLA AMBI DIAMETRALI

    1 46

    10 55

    19 64

    28 73

    37 82

    2 47

    11 56

    20 65

    29 74

    38 83

    3 48

    12 57

    21 66

    30 75

    39 84

    4 49

    13 58

    22 67

    31 76

    40 85

    5 50

    14 59

    23 68

    32 77

    41 86

    6 51

    15 60

    24 69

    33 78

    42 87

    7 52

    16 61

    25 70

    34 79

    43 88

    8 53

    17 62

    26 71

    35 80

    44 89

    9 54

    18 63

    27 72

    36 81

    45 90

    Ruote

    Qualunque ruota.

    Combinazioni

    Tre numeri per ambo e terno, di cui il capogioco per ambata.

    Tempo di gioco

    10 colpi.

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  • Attorno al “fenomeno” degli ambi ripetuti all’interno della stessa estrazione c’è sempre stata molta curiosità. In particolare, sono stati creati molti metodi che, in un modo o nell’altro, ne sfruttano la sortita al fine di estrapolare delle previsioni. Qui ne vedremo uno molto semplice che ha anche il pregio della “modularità”. In pratica c’è un gioco base di ambata su due ruote, al quale si possono aggiungere, a piacere e secondo le proprie disponibilità, tre ambi su due ruote e/o a Tutte oppure una quartina su due ruote (a Tutte la quartina non conviene molto).

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  • La Triade

    1. È formata da tre numeri, dei quali uno è la somma degli altri due.

    2. La somma deve esserci anche tra le decine e le unità.

    Per esempio, i numeri 12 27 39 formano la Triade, perché:

    12+27=39

    1+2=3

    2+7=9

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  • Durante tutta la sua vita, Fabarri ha studiato a fondo molte delle figure armoniche che si vengono a creare nel cerchio ciclometrico. Ce n’è una, però, che è rimasta un po’ indietro: la cosiddetta figura dell’”Aquilone”, come è stata battezzata da A. Fiacco (il quale ha il merito di averle riportate alla luce e studiate). Tale figura è caratterizzata dal fatto di avere due diagonali perpendicolari tra loro, di cui una è un diametro del cerchio.

    Aquilone (4618 byte)

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  • Metodi DOC

    In questa sezione del sito troverai una raccolta di metodi che secondo me meritano di essere seguiti. In effetti, quando mi sono accostato al mondo del Lotto, la prima cosa che mi è saltata all’occhio è stata che viene “sfornato” un gran numero di metodi ogni settimana, sia ciclometrici che statistici-cabalistici. Capirci qualcosa in questo “oceano” di idee non è facile. Ci sono però dei punti fermi dai quali si può capire se una metodologia è valida:

    Le combinazioni da giocare non sono tante. Di solito si può accettare tranquillamente il gioco delle 2 ambate per la sorte di una, ma quando si vedono 2 ambate su 2 ruote (pagano 2,72 volte la posta), abbinate per di più, per ambo, ad un’intera decina o ad una cadenza (paga 6,06 volte la posta) allora in genere siamo di fronte ad una fregatura!

    Non bisogna giocare combinazioni assurde per recupero a Tutte, per esempio una cinquna per ambo (paga 2,43 volte la posta).

    Si ricavano previsioni in numero sopportabile dalle tasche di una persona media. Se si dovessero ricavare troppe previsioni, infatti, saremmo costretti a scegliere (… la fortuna è cieca, ma la sfortuna ci vede benissimo!) oppure ad esporci economicamente in modo inaccettabile.

    C’è una statistica almeno “decente”. Per i metodi ciclometrici si deve basare su un certo numero di previsioni, diciamo almeno 80, mentre per i metodi cabalistici l’importante è che sia una statistica recente e di almeno un anno.

    Questi sono, ovviamente, solo alcuni degli aspetti di cui terremo conto nella scelta. Entreranno poi in gioco anche considerazioni personali, come la simpatia o altro.

    L’importante, alla fin fine, è vincere qualcosa, ma soprattutto divertirsi (secondo le proprie possibilità).

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  • Triangolo

    Il triangolo è la figura più semplice che si possa formare nel cerchio ciclometrico. È formata da tre punti, dei quali due aventi la stessa distanza. Al limite, si può formare un triangolo equilatero, che presenta tutte e tre le distanze uguali (e pari a 30). Ne vediamo un esempio in figura.

    Triangolo Equilatero (8088 byte)

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