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FABARRI, articolo pubblicato sul “Corriere dei Giochi” n° 55
del 31 maggio 1969

Abbiamo dato il nome di “Ciclometria” ad una speciale interpretazione,
e se si vuole ad una particolare disciplina, la quale ha per oggetto lo studio
dell’evoluzione o successione numerica, considerando i numeri come punti di
una circonferenza. Si tratta naturalmente di una circonferenza composta di 90
numeri disposti in ordine progressivo a cominciare dal 90, che occupa il posto
superiore, e progredenti in direzione destrorsa, ossia conforme alle sfere di
un orologio: 90.1.2.3.4… 15… 30… 45… 60…75…

La nostra teoria ciclometrica, che significa appunto misurazione
del cerchio, parte da una concezione originale secondo la quale i numeri che
vengono estratti al gioco del Lotto, se presi in esame a due a due, formano
dei segmenti, ovviamente di varia dimensione; questi segmenti, trascritti sulla
circonferenza, segnano altrettante corde; e queste corde tendono a comporre
delle figure simmetriche, che vanno dal quadrilatero all’esagono inscritto.
La nostra concezione non prende in considerazione figure con numero di lati
maggiore di 6.
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Vediamo un’altra applicazione di quelle particolari figure ciclometriche chiamate Aquiloni.

Passiamo subito alla tecnica: bisogna individuare un ambo unito caratterizzato dal presentare la distanza ciclometrica 30 tra i due numeri che lo compongono. Ad esempio: 13-43, 20-50, 7-67, 29-89, e così via. Siano A - B l’ambo che soddisfa la condizione richiesta. A questo punto, si prende il più piccolo tra i due e gli si somma 15 (cioè 30 : 2). Si trova un terzo numero, che chiamiamo C. Si fa il diametrale di C, ottenendo D. Si sommano C e D, ottenendo K, che sarà l’ambata principale. La secondaria sarà D. Entrambe vanno giocate sulla ruota base. Calcoleremo anche E = K + 9. Sia anche F il più grande tra A e B.

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    Condizione di gioco

    Almeno due ambi diametrali nell’estrazione considerata. Devono esserci, cioè, almeno due (su ruote diverse) tra i seguenti ambi:

     

    TABELLA AMBI DIAMETRALI

    1 46

    10 55

    19 64

    28 73

    37 82

    2 47

    11 56

    20 65

    29 74

    38 83

    3 48

    12 57

    21 66

    30 75

    39 84

    4 49

    13 58

    22 67

    31 76

    40 85

    5 50

    14 59

    23 68

    32 77

    41 86

    6 51

    15 60

    24 69

    33 78

    42 87

    7 52

    16 61

    25 70

    34 79

    43 88

    8 53

    17 62

    26 71

    35 80

    44 89

    9 54

    18 63

    27 72

    36 81

    45 90

    Ruote

    Qualunque ruota.

    Combinazioni

    Tre numeri per ambo e terno, di cui il capogioco per ambata.

    Tempo di gioco

    10 colpi.

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  • Triangolo

    Il triangolo è la figura più semplice che si possa formare nel cerchio ciclometrico. È formata da tre punti, dei quali due aventi la stessa distanza. Al limite, si può formare un triangolo equilatero, che presenta tutte e tre le distanze uguali (e pari a 30). Ne vediamo un esempio in figura.

    Triangolo Equilatero (8088 byte)

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