Tutto per il lotto senza diventare matto
3 Set
Gli ambi Aura sono una serie di ambi che possiedono una particolare proprietà: la loro somma (fuori 90) coincide con il complemento a 90 di uno dei due. In tutto si tratta di 86 combinazioni, elencate nella tabella seguente:
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3 Set
Vediamo un’altra applicazione di quelle particolari figure ciclometriche chiamate Aquiloni.
Passiamo subito alla tecnica: bisogna individuare un ambo unito caratterizzato dal presentare la distanza ciclometrica 30 tra i due numeri che lo compongono. Ad esempio: 13-43, 20-50, 7-67, 29-89, e così via. Siano A - B l’ambo che soddisfa la condizione richiesta. A questo punto, si prende il più piccolo tra i due e gli si somma 15 (cioè 30 : 2). Si trova un terzo numero, che chiamiamo C. Si fa il diametrale di C, ottenendo D. Si sommano C e D, ottenendo K, che sarà l’ambata principale. La secondaria sarà D. Entrambe vanno giocate sulla ruota base. Calcoleremo anche E = K + 9. Sia anche F il più grande tra A e B.
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Questo metodo si basa su un principio ciclometrico, la “Circolarità delle distanze”, ideato da Fabarri, il padre fondatore della Ciclometria. Esso ricava due gruppi di quattro ambi, di cui il secondo viene messo in gioco allo sfaldamento del primo. Si gioca sulle due ruote di base ed, eventualmente, su Tutte per recupero.
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Nella stessa estrazione bisogna trovare due ambi uniti aventi la medesima differenza. |
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I due ambi uniti devono essere isotopi, cioè occupare la stessa posizione estrazionale. |
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Una volta posti i quattro numeri base in ordine crescente, bisogna avere una formazione del tipo: PPPP, DDDD, PDPD, DPDP (P=pari, D=dispari). |
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3 Set
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Condizione di gioco Almeno due ambi diametrali nell’estrazione considerata. Devono esserci, cioè, almeno due (su ruote diverse) tra i seguenti ambi:
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Ruote Qualunque ruota. |
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Combinazioni Tre numeri per ambo e terno, di cui il capogioco per ambata. |
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Tempo di gioco 10 colpi. |
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3 Set
Attorno al “fenomeno” degli ambi ripetuti all’interno della stessa estrazione c’è sempre stata molta curiosità. In particolare, sono stati creati molti metodi che, in un modo o nell’altro, ne sfruttano la sortita al fine di estrapolare delle previsioni. Qui ne vedremo uno molto semplice che ha anche il pregio della “modularità”. In pratica c’è un gioco base di ambata su due ruote, al quale si possono aggiungere, a piacere e secondo le proprie disponibilità, tre ambi su due ruote e/o a Tutte oppure una quartina su due ruote (a Tutte la quartina non conviene molto).
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3 Set
Quello del numero ripetuto è un fatto che ha sempre coinvolto molti studiosi, e li ha portati alla formulazione di un notevole numero di metodi. Ecco, allora, che anch’io mi sono sentito quasi in obbligo di inserire qui un metodo che utilizzasse il numero ripetuto. L’occasione è arrivata con un articolo dell’ottimo Paolo Marchisotti, il quale ha ideato una tecnica semplicissima e potente.
L’idea è altrettanto semplice. Partiamo dal caso generale: sia presente su due ruote il medesimo numero (nella stessa estrazione). Se questo numero non è comparso nelle 10-11 estrazioni precedenti, allora possiamo aspettarci con una certa fiducia la sua sortita su una delle due ruote in esame. Di questi casi se ne trovano molti in ogni estrazione, ma il vincolo della non-comparsa nelle estrazioni precedenti riduce di molto il numero di previsioni ricavabili.
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1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza, su una ruota, di un ambo unito tra:
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Un numero per ambata su due ruote. |
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Tempo di gioco |
9 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciato nel quadro estrazionale l’ambo diametrale unito su una ruota e l’elemento somma su un’altra ruota, l’ambata è data dal diametrale dell’elemento somma. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 9 estrazioni precedenti (esclusi i numeri base). |
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Esempio |
Nell’estrazione dell’1/8/1998 ——-. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
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