Tutto per il lotto senza diventare matto
3 Set
Gli ambi Aura sono una serie di ambi che possiedono una particolare proprietà: la loro somma (fuori 90) coincide con il complemento a 90 di uno dei due. In tutto si tratta di 86 combinazioni, elencate nella tabella seguente:
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Questo metodo si basa su un principio ciclometrico, la “Circolarità delle distanze”, ideato da Fabarri, il padre fondatore della Ciclometria. Esso ricava due gruppi di quattro ambi, di cui il secondo viene messo in gioco allo sfaldamento del primo. Si gioca sulle due ruote di base ed, eventualmente, su Tutte per recupero.
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Nella stessa estrazione bisogna trovare due ambi uniti aventi la medesima differenza. |
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I due ambi uniti devono essere isotopi, cioè occupare la stessa posizione estrazionale. |
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Una volta posti i quattro numeri base in ordine crescente, bisogna avere una formazione del tipo: PPPP, DDDD, PDPD, DPDP (P=pari, D=dispari). |
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3 Set
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Condizione di gioco Almeno due ambi diametrali nell’estrazione considerata. Devono esserci, cioè, almeno due (su ruote diverse) tra i seguenti ambi:
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Ruote Qualunque ruota. |
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Combinazioni Tre numeri per ambo e terno, di cui il capogioco per ambata. |
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Tempo di gioco 10 colpi. |
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