Tutto per il lotto senza diventare matto
1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza, su una ruota, di due ambi distinti con la stessa distanza (in tutto quattro numeri). |
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Un numero per ambata su una ruota. |
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Tempo di gioco |
9 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciati nel quadro estrazionale gli ambi necessari alla previsione, l’ambata è data dalla somma (fuori 90) dei quattro numeri. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 9 estrazioni precedenti. |
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Esempio |
Nell’estrazione del 7/3/1998 si hanno, su Cagliari,gli ambi 80 5 e 68 53, entrambi con distanza 15 (80-5=(90-)75=15; 68-53=15). La somma dei quattro numeri è 80+5+68+53=206-90-90=26. Si pone quindi in gioco l’ambata 26. Al 1° colpo sortisce il 26 sulla ruota di Cagliari. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
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Popularity: 12% [?]
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