Tutto per il lotto senza diventare matto
1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza di un ambo unito con distanza 15. |
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Due ambate su ruota fissa più due numeri per accoppiamento. |
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Tempo di gioco |
10 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciato nel quadro estrazionale l’ambo unito, si cacolano i diametrali dei due numeri che lo compongono (si somma 45, con il fuori 90). Detto D1 il diametrale più piccolo e D2 quello più grande, si giocano D1 e D2 per ambata, abbinati a D1+30 e D2-30. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 10 estrazioni precedenti. |
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Esempio |
Nell’estrazione dell’1/8/1998 —–. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
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Popularity: 9% [?]
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