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Archive for Settembre 3rd, 2007

La Legge del Terzo

Nel gioco del Lotto non esistono (o, se esistono, non le si conosce) leggi puramente matematiche che possano spiegare il fenomeno della sortita dei numeri. Quindi non v’è mai alcuna sicurezza. Però c’è una regola che si è dimostrata empiricamente valida: la “Legge del Terzo”.

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  • Ambi Aura

    Gli ambi Aura sono una serie di ambi che possiedono una particolare proprietà: la loro somma (fuori 90) coincide con il complemento a 90 di uno dei due. In tutto si tratta di 86 combinazioni, elencate nella tabella seguente:

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  • Aquiloni a Passo 30

    Vediamo un’altra applicazione di quelle particolari figure ciclometriche chiamate Aquiloni.

    Passiamo subito alla tecnica: bisogna individuare un ambo unito caratterizzato dal presentare la distanza ciclometrica 30 tra i due numeri che lo compongono. Ad esempio: 13-43, 20-50, 7-67, 29-89, e così via. Siano A - B l’ambo che soddisfa la condizione richiesta. A questo punto, si prende il più piccolo tra i due e gli si somma 15 (cioè 30 : 2). Si trova un terzo numero, che chiamiamo C. Si fa il diametrale di C, ottenendo D. Si sommano C e D, ottenendo K, che sarà l’ambata principale. La secondaria sarà D. Entrambe vanno giocate sulla ruota base. Calcoleremo anche E = K + 9. Sia anche F il più grande tra A e B.

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  • La Circolarità delle Distanze

    Questo metodo si basa su un principio ciclometrico, la “Circolarità delle distanze”, ideato da Fabarri, il padre fondatore della Ciclometria. Esso ricava due gruppi di quattro ambi, di cui il secondo viene messo in gioco allo sfaldamento del primo. Si gioca sulle due ruote di base ed, eventualmente, su Tutte per recupero.

    Nella stessa estrazione bisogna trovare due ambi uniti aventi la medesima differenza.

    I due ambi uniti devono essere isotopi, cioè occupare la stessa posizione estrazionale.

    Una volta posti i quattro numeri base in ordine crescente, bisogna avere una formazione del tipo: PPPP, DDDD, PDPD, DPDP (P=pari, D=dispari).

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  • Il Doppio Ambo

    Condizione di gioco

    Almeno due ambi diametrali nell’estrazione considerata. Devono esserci, cioè, almeno due (su ruote diverse) tra i seguenti ambi:

     

    TABELLA AMBI DIAMETRALI

    1 46

    10 55

    19 64

    28 73

    37 82

    2 47

    11 56

    20 65

    29 74

    38 83

    3 48

    12 57

    21 66

    30 75

    39 84

    4 49

    13 58

    22 67

    31 76

    40 85

    5 50

    14 59

    23 68

    32 77

    41 86

    6 51

    15 60

    24 69

    33 78

    42 87

    7 52

    16 61

    25 70

    34 79

    43 88

    8 53

    17 62

    26 71

    35 80

    44 89

    9 54

    18 63

    27 72

    36 81

    45 90

    Ruote

    Qualunque ruota.

    Combinazioni

    Tre numeri per ambo e terno, di cui il capogioco per ambata.

    Tempo di gioco

    10 colpi.

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  • L’ambo ripetuto

    Attorno al “fenomeno” degli ambi ripetuti all’interno della stessa estrazione c’è sempre stata molta curiosità. In particolare, sono stati creati molti metodi che, in un modo o nell’altro, ne sfruttano la sortita al fine di estrapolare delle previsioni. Qui ne vedremo uno molto semplice che ha anche il pregio della “modularità”. In pratica c’è un gioco base di ambata su due ruote, al quale si possono aggiungere, a piacere e secondo le proprie disponibilità, tre ambi su due ruote e/o a Tutte oppure una quartina su due ruote (a Tutte la quartina non conviene molto).

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  • Il numero ripetuto

    Quello del numero ripetuto è un fatto che ha sempre coinvolto molti studiosi, e li ha portati alla formulazione di un notevole numero di metodi. Ecco, allora, che anch’io mi sono sentito quasi in obbligo di inserire qui un metodo che utilizzasse il numero ripetuto. L’occasione è arrivata con un articolo dell’ottimo Paolo Marchisotti, il quale ha ideato una tecnica semplicissima e potente.

    L’idea è altrettanto semplice. Partiamo dal caso generale: sia presente su due ruote il medesimo numero (nella stessa estrazione). Se questo numero non è comparso nelle 10-11 estrazioni precedenti, allora possiamo aspettarci con una certa fiducia la sua sortita su una delle due ruote in esame. Di questi casi se ne trovano molti in ogni estrazione, ma il vincolo della non-comparsa nelle estrazioni precedenti riduce di molto il numero di previsioni ricavabili.

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  • La Triade

    1. È formata da tre numeri, dei quali uno è la somma degli altri due.

    2. La somma deve esserci anche tra le decine e le unità.

    Per esempio, i numeri 12 27 39 formano la Triade, perché:

    12+27=39

    1+2=3

    2+7=9

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  • Aquiloni di Fabarri

    Durante tutta la sua vita, Fabarri ha studiato a fondo molte delle figure armoniche che si vengono a creare nel cerchio ciclometrico. Ce n’è una, però, che è rimasta un po’ indietro: la cosiddetta figura dell’”Aquilone”, come è stata battezzata da A. Fiacco (il quale ha il merito di averle riportate alla luce e studiate). Tale figura è caratterizzata dal fatto di avere due diagonali perpendicolari tra loro, di cui una è un diametro del cerchio.

    Aquilone (4618 byte)

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  • Metodi DOC

    In questa sezione del sito troverai una raccolta di metodi che secondo me meritano di essere seguiti. In effetti, quando mi sono accostato al mondo del Lotto, la prima cosa che mi è saltata all’occhio è stata che viene “sfornato” un gran numero di metodi ogni settimana, sia ciclometrici che statistici-cabalistici. Capirci qualcosa in questo “oceano” di idee non è facile. Ci sono però dei punti fermi dai quali si può capire se una metodologia è valida:

    Le combinazioni da giocare non sono tante. Di solito si può accettare tranquillamente il gioco delle 2 ambate per la sorte di una, ma quando si vedono 2 ambate su 2 ruote (pagano 2,72 volte la posta), abbinate per di più, per ambo, ad un’intera decina o ad una cadenza (paga 6,06 volte la posta) allora in genere siamo di fronte ad una fregatura!

    Non bisogna giocare combinazioni assurde per recupero a Tutte, per esempio una cinquna per ambo (paga 2,43 volte la posta).

    Si ricavano previsioni in numero sopportabile dalle tasche di una persona media. Se si dovessero ricavare troppe previsioni, infatti, saremmo costretti a scegliere (… la fortuna è cieca, ma la sfortuna ci vede benissimo!) oppure ad esporci economicamente in modo inaccettabile.

    C’è una statistica almeno “decente”. Per i metodi ciclometrici si deve basare su un certo numero di previsioni, diciamo almeno 80, mentre per i metodi cabalistici l’importante è che sia una statistica recente e di almeno un anno.

    Questi sono, ovviamente, solo alcuni degli aspetti di cui terremo conto nella scelta. Entreranno poi in gioco anche considerazioni personali, come la simpatia o altro.

    L’importante, alla fin fine, è vincere qualcosa, ma soprattutto divertirsi (secondo le proprie possibilità).

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