Tutto per il lotto senza diventare matto
1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza, su una ruota, di due ambi distinti con la stessa distanza (in tutto quattro numeri). |
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Un numero per ambata su una ruota. |
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Tempo di gioco |
9 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciati nel quadro estrazionale gli ambi necessari alla previsione, l’ambata è data dalla somma (fuori 90) dei quattro numeri. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 9 estrazioni precedenti. |
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Esempio |
Nell’estrazione del 7/3/1998 si hanno, su Cagliari,gli ambi 80 5 e 68 53, entrambi con distanza 15 (80-5=(90-)75=15; 68-53=15). La somma dei quattro numeri è 80+5+68+53=206-90-90=26. Si pone quindi in gioco l’ambata 26. Al 1° colpo sortisce il 26 sulla ruota di Cagliari. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
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Popularity: 13% [?]
1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza, su una ruota, di un ambo unito tra:
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Un numero per ambata su due ruote. |
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Tempo di gioco |
9 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciato nel quadro estrazionale l’ambo diametrale unito su una ruota e l’elemento somma su un’altra ruota, l’ambata è data dal diametrale dell’elemento somma. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 9 estrazioni precedenti (esclusi i numeri base). |
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Esempio |
Nell’estrazione dell’1/8/1998 ——-. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
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Popularity: 13% [?]
1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza di un ambo unito con distanza 15. |
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Due ambate su ruota fissa più due numeri per accoppiamento. |
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Tempo di gioco |
10 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciato nel quadro estrazionale l’ambo unito, si cacolano i diametrali dei due numeri che lo compongono (si somma 45, con il fuori 90). Detto D1 il diametrale più piccolo e D2 quello più grande, si giocano D1 e D2 per ambata, abbinati a D1+30 e D2-30. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando si è avuto esito anticipato nelle 10 estrazioni precedenti. |
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Esempio |
Nell’estrazione dell’1/8/1998 —–. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
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Popularity: 9% [?]
1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza di due ambi isotopi con somma uguale. |
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Ruote |
Qualunque ruota. |
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Combinazioni |
Un’ambata su due ruote. |
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Tempo di gioco |
10 colpi. |
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Procedimento |
Rintracciati nel quadro estrazionale due ambi isotopi, aventi la medesima somma, si gioca come ambata, sulle due ruote considerate, il diametrale di tale somma. |
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Controindicazioni |
Non si gioca quando l’ambata ricavata è già presente nell’estrazione considerata su anche solo una delle due ruote prese in esame. |
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Esempio |
Nell’estrazione dell’1/8/1998 si hanno, come 1° e 4° estratto, su Bari 14 12 e su Genova 25 1. La somma comune è 26. Si pone quindi in gioco l’ambata 26+45=71. Al 1° colpo sortisce il 71 sulla ruota di Genova. |
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Statistica |
Dal –/–/—- al –/–/—- |
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Casi giocabili |
– |
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Esiti positivi |
– (–%) |
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Tempo medio di attesa |
- |
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Note |
In genere la previsione si sfalda entro i primi 5-6 colpi. |
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Popularity: 12% [?]
1 Set
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Condizione di gioco |
La presenza di due numeri con distanza 45 sulle due ruote di Cagliari e Firenze, anche uno su una ruota ed uno sull’altra. |
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Ruote |
Cagliari e Firenze. |
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Combinazioni |
1 numero per ambata. |
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Tempo di gioco |
10 colpi. |
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Procedimento |
Si sommano (fuori 90) i due numeri, ottenendo così l’ambata. |
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Controindicazioni |
Nessuna. |
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Esempio |
Su Cagliari abbiamo 42 e su Firenze 87. L’ambata da giocare sulle due ruote è 42+87=129-90=39. |
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Statistica |
Dal —– al —– |
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Casi giocabili |
31 |
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Esiti positivi |
29 (93.5%) |
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Tempo medio di attesa |
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Note |
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Popularity: 9% [?]